Reportaje sobre Batman de Miller en Tumba Abierta

Ya había hablado antes de la set box con las cuatro historias de Batman guionizadas por Frank Miller en El Ninho Naranja. Sin embargo, por temas de espacio me dejé algunos aspectos sin comentar sobre cada una de esas obras. Por ello, he repetido colaboración con el portal de entretenimiento Tumba Abierta. Allí encontraréis un análisis de estos relatos con mayor profundidad, aportando ciertos datos sobre el contexto en el que se crearon, su ubicación dentro de la continuidad DC, etcétera, que se me habían quedado fuera.

Pincha en la imagen para leer el artículoPodéis leer el artículo completo de Tumba Abierta pinchando en la imagen.

Nueva entrada en El Ninho Naranja

Llevamos unos días que no paramos. Esto es una locura, pero hay que ver lo que nos gusta. Por un lado tuve un fin de semana toledano entre la grabación del último Press Start (uno de los mejores que recuerdo) y esa pedazo de Monstrua de Cine Chungo que fue todo un exitazo.

Por su parte, los chicos de Ninho Naranja están más activos que nunca. Ante la falta de tiempo de su webmasters, los colaboradores estamos arrimando el hombro todo lo que podemos. Así que están saliendo entradas prácticamente todos los días, y mi colaboración mensual va a llegar cada 2 o 3 semanas de aquí a fin de año más o menos.

Por tanto, hoy tenemos nueva entrada en mi blog amigo. Se trata de la recomendación de una cuenta de twitter. Es algo que empezaron a hacer los webmasters hace algún tiempo y que tenían abandonado últimamente. Así que me he decidido a darle un poco de vidilla a la sección con un perfil que no tiene ningún desperdicio: @esaotra.

Esaotra

Imagen que aparece en la página de Twitter de @esaotra

Si queréis saber por qué recomiendo esta cuenta, leed mi entrada completa pinchando aquí.

Colaboramos con el portal Tumba Abierta

Hace cosa de un mes y poco recibía un correo del portal Tumba Abierta, una web que se dedica a hablar de entretenimiento, especialmente de cine. Yo la conocía porque es allí donde Miguel Ángel Tejero de La Parada de los Monstruos y Scanners escribe su críticas de cine. En el correo me decían que habían leído mi artículo que publiqué sobre las variantes de He-Man y Skeletor (y que yo publiqué en dos partes: 1 y 2) y que les gustaría que les mandase una versión “remasterizada” para ellos.

La idea me encantó, y mi respuesta fue afirmativa. Debido a problemas de agenda, no pude enviarles el artículo (que al final reescribí prácticamente entero, aunque siguiendo las mismas pautas) hasta hace un par de semanas. Después de que corrigiesen el texto y retocasen las imágenes, ha salido hoy mismo. Y la verdad es que ha quedado muy chulo. Os recomiendo que le echéis un vistazo aunque hayáis leído los que salieron en el blog. Podéis hacerlo pinchando en este enlace.

Teniendo en cuenta lo que me hago de rogar para mandarles colaboraciones a los chicos de El Ninho Naranja, no puedo permitirme una colaboración periódica con Tumba Abierta. Pero prometo enviarles alguna que otra cosilla en un futuro no muy lejano.

El primo rubio de Conan

¡Por el poder de Grayskull, YO TENGO EL PODER!

Hablamos de Comic Book Men en El Ninho Naranja

Ayer fue un día muy animado en el blog. Y es que además de celebrar el tercer aniversario de la bitácora, resulta que tenía ya preparada mi habitual colaboración en El Ninho Naranja, que por cuestiones de agenda (este mes están que se salen estos chicos) se publicó también ayer.

En esta nueva reseña he vuelto al mundo de las series para hablaros del proyecto de Kevin Smith, que muchos conoceréis por su película de debut (Clerks) y otras de su filmografía en las que aparecen Jay y Bob “el silencioso”. Pues bien, resulta que últimamente el Sr. Smith anda volcado en el mundo del podcast y ha reunido en una misma serie su pasión por los podcast y los cómics. Se trata de Comic Book Men, las peripecias de los empleados de El Alijo Secreto de Jay y Bob, la tienda que tiene Kevin Smith en Nueva Jersey. En mi artículo, os hablo del curioso formato de la serie, sus puntos a favor, sus debilidades, y su trayectoria.

Kevin Smith junto a los protagonistas de Comic Book Men

Podéis (y debéis) leer el artículo completo aquí.

 

Press Start de abril en La Parada de los Monstruos

De nuevo estuve con mis amiguitos de La Parada de los Monstruos en mi cita mensual de la sección Press Start.

En esta ocasión abordamos 3 temas de lo más variado e interesante en el códec, la sección conductora del programa. Comenzamos haciendo un poco de tertulia acerca de la tendencia que hay en las plataformas de videojuegos de solicitar los datos del usuario, lo que supone para éste (temas de privacidad) y las posibilidades para las compañías. Continuamos con un repaso de los juegos de Star Wars a propósito del 35º aniversario del estreno del Episodio IV, como siempre desde la subjetividad de nuestra experiencia y sin ánimo de ser exhaustivos (la cantidad de títulos que han salido al mercado es ingente). Por último, comentamos el juego Legends of Grimmrock, un retorno a los RPG’s de la vieja escuela, y hablamos de la evolución del género.

Tras el códec, le llego el turno a la mítica sección del Paleogamer, que ahora ha pasado a tener periodicidad bimensual. En esta ocasión hablamos del Metal Slug 2, todo un clásico del “run and gun”. Para terminar no faltaron los videojuegos que se la ponen dura a nuestros hardcore gamers.

http://paradadelosmonstruos.com/

Estuvimos todos los miembros del freak team: Boron, FayerWortex y un servidor. Por supuesto, todo dirigido por la batuta de Freakman. Fue uno de los programas más divertidos que hemos tenido últimamente.

Podéis descargar el programa desde nuestra página web o desde la plataforma ivoox. No olvidéis que además del podcast podéis escucharnos en Radio Ritmo Getafe en directo en el 99.9 de la FM o a través de su página web. También estamos en Twitter y en Facebook, así que no tenéis excusa para no estar al tanto de nuestras noticias :).

El Paleogamer de noviembre: The Punisher (1993)

The PunisherPues ayer, mientras que en el resto del mundo se hablaba de la jornada de reflexión, yo me lo estuve pasando en grande con mis amiguitos de La Parada de los Monstruos en el Press Start del mes de noviemenbre. Y aunque nuestro hardcore gamer habitual, Boron, no pudo asistir debido a compromisos con su grupo de música Phorceps, contamos con la presencia de un invitado: José Luis Díaz, aka Vórtex. Junto a él, el otro hardcore gamer en nómina del Press Start, Fayer, y todo ello bajo la batuta del maestro de ceremonias Freakman. Al final tuvimos un programa memorable en el que disfrutamos todos un montón, nos salió mejor que bien, e incluso contamos con la presencia de Ninja Batto y otros miembros del programa Ramen para dos, dedicado a la cultura japonesa, que iban a grabar después de nosotros.

Me tocó el cometido de traer un paleogame, como espero que sea habitual a partir de ahora. Y para esta ocasión, decidí comentar el videojuego The Punisher, en su versión de arcade de 1993. Se trata de la adaptación a recreativa de 16 bits del personaje de la Marvel Frank Castle, que tras perder a su familia a manos de la mafia se convierte en el justiciero conocido como El Castigador (The Punhisher).

El videojuego The Punisher es un beat’em up desarrollado por Capcom en 1993. Capcom ya había sentado cátedra en el mundo del beat’em up con Final Fight allá en 1989, y el mismo año del lanzamiento de The Punisher también había lanzado Cadillacs & Dinosaurs, otro título mítico del género. Pero si en los ejemplos anteriores había tres o cuatro personajes con niveles de habilidad (fuerza, velocidad) diferentes, en The Punisher teníamos como único protagonista a Frank Castle, y para el caso de una partida a dobles, el segundo jugador manejaba a otro personaje de la Marvel: Nick Furia (en su versión “clásica”, no la estética Ultimate). Ambos personajes tenían técnicas idénticas a efectos prácticos (con variaciones sutiles en la forma) y no había diferencias entre ellos a la hora de usar a uno u otro en la partida, al igual que en juegos como Double Dragon, por ejemplo.

En el juego, de escaso argumento (hablamos de un beat’em up, no lo olvidéis), El Castigador sale en busca de Bruno Costa, el capo de la mafia que está detrás del asesinato de su familia. Cuando lo encuentra, es abatido por un enorme robot al servicio de Kingpin, el obeso rey del crimen organizado en el universo Marvel, así que la lucha continúa, hostias mediante, hasta dar con el pez gordo y acabar con él. Para llevar a cabo nuestra misión, seguiremos los cánones del género a rajatabla (en concreto las bases que sentó Capcom, como hemos dicho). Contamos con las técnicas habituales en este tipo de videojuegos: combinaciones de puñetazos, patadas voladoras, llaves, y un movimiento especial que derriba a los enemigos que tengamos a ambos lados pero nos restará algo de vida. A esose le añade una pequeña perla en este juego: las granadas, un recurso limitidao que podremos lanzar y que son muy efectivas a la hora de reducir la energía de los adversarios.

También encontaremos armas a lo largo del camino, que van desde los “habituales” bates de baseball y cuchillos, hasta katanas o lanzas de justas caballerescas, pasando por hachas y martillos, así como armas improvisadas (tuberías, lanzallamas caseros), y en general, prácticamente cualquier objeto que nos encontremos por el camino (no olvidemos los bidones y barriles que esconden comida, dinero y otros objetos). Nuestros enemigos también están dentro de los cánones: punks con look 80’s (ésos que no falten en un beat’em up, por favor), pandilleros varios, navajeros, gángsters y sicarios con pistolas y metralletas, y hasta mujeres ninja y cyborgs estilo T-800. Y cómo no, los jefes finales de cada stage (6 en total). A lo largo del juego aparecen varios villanos Marvel. Además de los mencionados Kingping y Bruno Costa, tendremos que derrotar a Bonebraker (final del stage 3), Bushwacker (final del 4) y Jigsaw (stage 6).

The Punisher destacaba frente a otros beat’em up’s por su gran jugabilidad y la enorme variedad de técnicas y armas. El propio juego animaba al uso de éstas ya que al acabar una pantalla el número de armas empleadas contaba para el bonus de puntos. Y para no agobiarse con llevar un arma en la mano, podían arrojarse fácilmente. Además, tenían un número limitado de golpes para que no abusásemos de ellas. Pero en general, la norma era que todo valía para repartir mamporros: podíamos lanzar a los enemigos contra el resto de enemigos (desde el suelo o desde el aire), las armas podían arrojarse desde el aire, los restos de los cyborgs podían usarse como armas antes de que explotasen… todo valía.

Como curiosidad, el arcade fue adaptado para la consola de 16 bits Mega Drive en 1994 por Sculpture Software, al año siguiente de aparecer la recreativa. Esta versión tenía carencias evidentes respecto a la recreativa original debido a la potencia limitada de la consola. Varios objetos que en la recreativa podían utilizarse, en la versión doméstica estaban renderizados como parte del decorado. Además, debido al público objetivo de esta versión, algunos elementos se suavizaron por diversas razones: Nick Fury no fuma, El Castigador no ejecuta a sangre fría al jefe final de la primera fase, y las mujeres ninja no van tan provocativas.

En resumen, The Punisher fue un gran arcade, muy jugable y más difícil de lo que parecía. Quizá las fases eran un pelín cortas, frente a otros como Cadillacs & Dinosaurs. Su punto más débil era la música, bastante menos trabajada que otros aspectos como los gráficos y la animación (muy buenos ambos) y que no ayudaba a crear atmósfera. A pesar de su calidad, The Punisher no tuvo un éxito abrumador, quizá debido a que apareció en una época en la que los juegos de lucha al estilo de Street Fighter estaban ganando la batalla, y dentro de los beat’em up’s había otros juegos de éxito como el mencionado Cadillacs & Dinosaurs o Knights of the Round. Pero un gran juego de todos modos.

Datos del juego:

  • Título: The Punisher
  • Versión: arcade, recreativa 16-bits
  • Desarrolladora: Capcom
  • Género: beat’em up
  • Año: 1993

Otras versiones:

  • NES (1990)
  • Ordenadores (Amiga y DOS)
  • Versión multiplataforma (PS2, Xbox, PC), 2005. Basada en parte en la película de 2004 y la miniserie de cómics de 2000.
  • PS3 (2009). Versión exclusiva para PS Network

De nuevo en “La Parada de los Monstruos”

Mañana, el programa de radio La Parada de los Monstruos emite su sección dedicada al mundo del videojuego: Press Start. De nuevo, acudiré a los estudios de Radio Ritmo Getafe (99.9 de la F.M. ¡el dial del infierno!) para compartir un par de horas con el maestro de ceremonias David Royuela, akaThe Freakman y los hardcore gamers Boron y Fayer, además de algún invitado sorpresa.

El programa estará dedicado a la saga The Elder Scrolls, y comentaremos su quinta entrega, Skyrim, un R.P.G. que está causando auténticos estragos entre los jugones del género.

En el apartado del Paleogamer, este mes os traigo una recreativa desarrollada por Capcom: The Punisher. Un beat’em up protagonizado por el personaje de la Marvel, acompañado de Nick Fury.

The Punisher

Podéis escucharnos este sábado de 17:00 a 19:00 en Radio Ritmo Getafe, 99.9 de la F.M., o en su página web. También en diferido los jueves en el 102.8 de la FM, Radio MAI (Zaragoza), los lunes en el 103.4 de la FM, Cuac FM (A Coruña) y los domingos en el 107.1 de la FM, Nueva Onda Radio (Puertollano). Y cómo no, tan pronto como esté disponible, podréis descargaros el podcast desde la web del programa.